Project Description
Voor de Willem van Oranje Onderwijsgroep (voorheen Stichting CSVO te Gorinchem) ontwikkelden wij de interactieve escaperoom ‘Kraak de Kluis’, speciaal voor groep 8-verlaters. In deze belevingsgerichte omgeving maken leerlingen op een speelse en uitdagende manier kennis met de verschillende vervolgopleidingen die de onderwijsorganisatie aanbiedt. Elk spelonderdeel is inhoudelijk gekoppeld aan een opleidingsrichting, waardoor ontdekken, ervaren en oriënteren op natuurlijke wijze samenkomen.
Vanaf de eerste schets tot en met de volledige realisatie hebben wij het creatieve concept ontwikkeld en uitgewerkt. Denk aan de storyline, het overkoepelende thema, de routing door de ruimte en alle spelmechanismen en triggers die zorgen voor spanning en betrokkenheid. De thematisering en beleving stonden centraal: een escaperoom die niet alleen entertaint, maar ook inhoudelijk richting geeft aan studiekeuze en talentontwikkeling.
Naast het concept en design verzorgden wij ook de volledige productie. Met onze eigen lasergraveermachines, snijplotters en UV-printer zijn de spellen en fysieke elementen daadwerkelijk geproduceerd. Hierdoor konden we maatwerk leveren in vorm, afwerking en detaillering, volledig in lijn met het verhaal en de onderwijsidentiteit. Daarnaast is een geavanceerd domoticasysteem geïnstalleerd dat licht, geluid en interactieve triggers naadloos aanstuurt en de beleving naar een hoger niveau tilt.
De eerste locatie van ‘Kraak de Kluis’ werd gerealiseerd in de voormalige Rabobank aan de Haarstraat, midden in het centrum van Gorinchem. Momenteel werken wij aan de ontwikkeling van een tweede escaperoomlocatie op het Heerenlanden College in Leerdam, waarmee het concept verder wordt uitgebreid en duurzaam wordt verankerd binnen de onderwijsomgeving.






